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PARTICULARIDADES EDUCACIÓN INFANTIL La curiosidad puede decirse que es el deseo de ver, de conocer, de saber. La curiosidad tiene muchas acepciones, que van desde el fisgoneo hasta la indiscreción, desde la investigación hasta la rareza o la novedad. Pero también significa aseo, limpieza, esmero, primor, pulcritud y cuidado, cuando se dice que algo curioso es interesante o significativo. Más la curiosidad no es lo mismo que curiosear, que es el cuando una persona intenta averiguar lo que no le importa. Como se ve la curiosidad tiene realmente dos aspectos, uno positivo, que conduce al saber, y otro negativo, que conduce a la cotilleo. Si esto es así, ¿se debe promover que el niño sea curioso? La curiosidad es indispensable al pensamiento científico, y siempre en la base de toda pregunta que se hace un erudito o un hombre talentoso, hay una gran curiosidad por saber las respuestas del mundo circundante ante las preguntas que se hacen. El niño casi desde su nacimiento, es naturalmente curioso, y es por eso que se pone en contacto con los objetos y los adultos que le rodean, para saber como son, como se mueven, porqué están ahí. En la base del conocimiento está la curiosidad del hombre por saber. Es por eso que al niño pequeño, desde la más temprana infancia, hay que enseñarle a ser curioso desde el punto de vista positivo, y tratar de evitar la curiosidad no edificante, enseñarle las normas hasta donde es posible inquirir, y hacerle conocer la reglas que la sociedad impone al libre conocimiento. Claro está que para el niño lo anteriormente dicho no tiene significado, y él solo quiere saber más y más. Y es tarea del educador encauzar ese deseo de conocer hacia vías que le posibiliten cada vez un mayor desarrollo intelectual.
Actividad No.1“El oso y la muñeca”
Resumen de la actividad: El educador presentará a los niños mediante descripciones y explicaciones sobre que es la curiosidad, cómo es una persona curiosa y lo útil que resulta serlo para conocer las cosas del mundo. Luego hará una narración que trata sobre un personaje curioso, posteriormente se les pedirá que respondan a las preguntas que sobre el cuento hace uno de los personajes del cuento. Además en otra parte de la actividad, los niños crearán sus propios relatos, contarán anécdotas de personas conocidas o de personajes de cuentos que son curiosos. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Un retablo, un oso de peluche para manipular, grabadora. Desarrollo de la actividad: 1ª Parte Consistirá en una descripción que hará el educador sobre las personas curiosas, de esta forma explicará a los niños que ser curioso es aquella persona que quiere saber cómo son y el por qué de las cosas, y que eso es indispensable para poder estudiar, averiguar porqué la naturaleza es como es. Pondrá ejemplos de personas curiosas (científicos, músicos, artistas, etc.) que recoge la historia del país o de la localidad, también de personas conocidas por los niños, que constituyan ejemplos para los niños, y que se destacan por su trabajo, su arte, su ciencia. También pondrá ejemplos de personas o personajes de cuentos que son curiosas, y el daño que se hacen a sí mismos y a las demás personas cuando su curiosidad es por saber lo que no deben o no ha de interesarles. Eso perjudica las relaciones con los demás, que es muy bochornoso que nos llamen “chismosos” por querer conocer lo que no es de nuestra incumbencia. El educador hará énfasis en esta diferenciación de la curiosidad, que lo importante es ser curioso para conocer el mundo, y poder ayudar a los demás. Luego realizará preguntas a los niños para constatar si han comprendido lo que les explicó, tales como:
2ª Parte Se realizará un encuentro con un oso de peluche, que les relatará un cuento donde hay un personaje curioso. El nombre del oso es Pomposo. Antes de la narración el educador orientará a los niños espectadores sobre el contenido de la obra, de forma que se logre una observación dirigida hacia nuestro objetivo: la valoración de las conductas positivas y la curiosidad. La narración se llama
Una vez finalizada la narración del cuento el Oso Pomposo se preguntará a los niños:
El educador cerrará la actividad con un comentario sobre la necesidad de ser curiosos, para poder conocer como son las cosas del mundo, y recalcará la ayuda que la muñeca le brindaba al osito porque su curiosidad era positiva: ser como los osos de verdad. 4ª Parte En esta parte, los niños basados en las nociones adquiridas en las actividades anteriores, en cuentos conocidos y en sus propias experiencias y vivencias, han de hacer un relato propio sobre “La importancia de ser curiosos” o algún otro título sugerente similar. El educador debe tratar de que los niños construyan el relato por sí mismos, pero al que no pueda lo ayudará con preguntas para que lo logren. Y procurará que dichos relatos versen sobre el aspecto positivo de la curiosidad.
Actividad No.2 “¿Quién ha dicho Miau?” Resumen de la actividadSe trata de una dramatización adaptada de un cuento ruso. En la primera parte el educador ha de reunir al grupo para distribuir los personajes, aclarar los diferentes parlamentos de los niños, y situar el objetivo principal de la historia. En una segunda los niños realizarán la dramatización, finalmente harán una dinámica grupal para extraer las enseñanzas principales sobre la base de los hechos dramatizados. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Escenario, materiales y vestuario de los diferentes personajes, texto de la dramatización. Desarrollo de la actividad: 1ª Parte Al inicio el educador debe aprenderse bien el cuento y una vez lo conozca, que estudie a cada uno de sus personajes y que se prepare adecuadamente para la actividad, seleccionará a los niños que van a realizar la dramatización, en esta selección ha de tener en cuenta que cada uno de los niños escogidos represente al personaje que más le haya gustado. A los niños que van a actuar se les leerá el cuento tantas veces como sea necesario para que lo conozcan bien y se aprendan el personaje que van a dramatizar, que se haya identificado con él, que lo quiera y lo comprenda, que lo sienta como si fuera él mismo. 2ª Parte El escenario para la dramatización ha de haber sido preparado de antemano, poniendo énfasis en que el decorado esté de acuerdo con el ambiente en que se desarrolla la trama del cuento. Dramatización del cuento
3ª Parte Una vez terminada la dramatización del cuento el educador formulará a todos los niños las preguntas siguientes, entre otras:
El educador dará ayuda a los niños que lo necesiten mediante preguntas de apoyo para que se expresen alrededor del tema. Se concluirá la actividad dándoles la posibilidad a los niños de que cuenten conductas curiosas de alguno de sus compañeritos, amigos, vecinos, familiares, etc.
“Las botas de Don Cuadrado”Resumen de la actividad: En una primera parte el educador hace la presentación del tema y solicita opiniones iniciales a los niños, luego en una segunda se relata el cuento seleccionado, y finalmente se realiza una asamblea para sacar conclusiones. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Texto del cuento. Desarrollo de la actividad: 1ra. Parte El educador realiza una reunión informal en el aula o área exterior para situar el tema de la actividad: El hecho de que la curiosidad puede tener aristas negativas, cuando esta no persigue propósitos de un apropiado conocimiento. Para ello ha de preguntar a los niños:
El educador promoverá el intercambio de opiniones, para movilizar y motivar al grupo. Luego les dirá: “Ahora os voy a narrar un cuento para que observemos si el ejemplo que se muestra es de una curiosidad buena, o por el contrario, de la curiosidad que conduce a problemas y disgustos.” 2ª Parte Relato del cuento
Dora Alonso
Después de contar el cuento el educador promoverá una discusión para analizar el contenido. Para ello podrá apoyarse en las siguientes preguntas: ¿Por qué el mono Mingolo quería caminar con las botas? El objetivo final ha de ser que los niños lleguen por sí mismos a concluir que la curiosidad es buena mientras que sirva para saber y conocer, pero como la misma puede no ser buena cuando se abusa del derecho o la privacidad de los demás.
Actividad No.4“Dibujemos a los curiosos”
Resumen de la actividad: La misma consiste en una actividad de educación plástica para dibujar escenas en las que se reflejen conductas curiosas, en la que inicialmente se plantea por el educador el contenido, luego dibujan, y con los productos de esta actividad se monta un mural de la curiosidad, que ha de permanecer varios días en exposición en el aula. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Lápices, pinceles, hojas, cartulina, témperas y otros materiales de educación plástica, pegamento, un mural. Desarrollo de la actividad: 1ª Parte El educador plantea el objetivo de la actividad y motiva a los niños a la libre creación, apoyándose en algunas preguntas y opiniones: “Hoy vais a dibujar escenas en las que se observe un comportamiento curioso de algún personaje, podéis hacerlas de cualquier cosa que os parezca bien, luego analizaremos los dibujos, y con ellos haremos una exposición en el aula que situaremos en un mural.” 2ª Parte Los niños hacen los dibujos de manera individual. Una vez terminados todos los dibujos se ha de pasar a su análisis, tanto de su contenido (lo principal) como de su calidad estética. El educador puede promover el análisis mediante preguntas tales como:
3ra. Parte Consiste en la elaboración del mural, en la que se situarán aquellos dibujos que en opinión del grupo de niños, mejor reflejan la curiosidad. Con el resto de los dibujos se hará un álbum al que se llamará “La curiosidad” y que se dejará en un estante para que cada vez que se quiera ver, se pueda hacer.
Actividad No.5 “Una visita al centro científico”
Resumen de la actividad: La misma consiste en una visita programada a un centro científico, en la cual se realizará una observación dirigida, se recogerán materiales impresos y se harán fotos. Posteriormente los niños contarán lo que vieron y realizarán una sesión de ciencias con los materiales que recogieron. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Cámaras fotográficas o de vídeo, papel, pegamento, témperas, pinceles. Desarrollo de la actividad: 1ª Parte El educador dirá a los niños el lugar que visitarán, cuyo objetivo es visitar un centro de investigaciones científicas, para observar que hacen los científicos, averiguar porqué son tan curiosos, ver su aspecto exterior y cómo trabajan. Previamente el educador ha de haber enseñado a los niños algunos términos indispensables para una mejor comprensión de los objetivos de la visita a su nivel de comprensión: ciencia, científico, estudio, investigación, microscopio. Comenzará la actividad preguntando a los niños cómo se llama el lugar que van a visitar, y lo que se hace en el mismo. “Ahora os voy a invitar a visitar un centro científico, que es un lugar muy importante en que se hacen estudios para ayudar a curar enfermedades, hacer mejores materiales, desarrollar nuevos productos, entre otras cosas. Es necesario que observemos bien lo que allí se hace, para que después podamos hablar sobre lo que hemos visto. También podremos hacer fotos donde esté permitido para después realizar una exposición de fotos y materiales recogidos en la visita”. 2ª Parte Consiste en el desarrollo de la visita, es importante que el educador dirija la atención de los niños hacia aquellos sitios de importancia y estimule a los niños a intercambiar con las personas que trabajan allí. 3ra. Parte Para iniciar la conversación el educador mostrará una foto o lámina del centro científico, e invitará a los niños a que se expresen sobre los que observaron en este lugar; si esa estimulación no fuera suficiente, les preguntará:
El educador procurará que los niños expresen sus opiniones, de modo que se formen una idea propia de lo que vieron. Resumirá la actividad planteando a los niños que ese lugar visitado es muy importante, porque de sus estudios saldrán muchas cosas buenas para la vida de todos. 4ta. Parte El educador invitará a los niños a organizar los materiales recogidos en la visita (folletos, fotos, vídeos, etc.) para organizar una sesión de ciencias. Los niños, de conjunto con el educador, montarán la exposición, a la cual podrán invitarse a los padres y al resto de la escuela infantil a que la visiten.
Actividad No. 6
Resumen de la actividad: Se trata de un juego de roles cuyo argumento es el trabajo de los científicos, participarán todos los niños que lo deseen y realizarán algunas de las tareas que en el centro científico se realizan, como por ejemplo: mirar por los microscopios, inyectar animales, escribir en tablillas, hacer mezclas de líquidos, etc. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Rincones de juego con todo lo necesario para propiciar este juego como por ejemplo, mesas, sillas, libros y libretas, lapiceros, microscopios de juguete, hojas de papel, animales de peluche utilizados en la labor científica (mono, ratón, etc.), y demás atributos que se consideren propicios. Desarrollo de la actividad: 1ª Parte: Como es una experiencia crítica el educador en su conversación inicial no se detendrá a hablar de la labor científica, sino que solo estimulará a los niños que deseen jugar este argumento, y les mostrará el área o rincón de juego donde pueden hacerlo, seguidamente les orientará a que ellos se pongan de acuerdo en el rol cada uno va a desempeñar (científico o doctor, ayudante, cuidador de los animales, etc.). Dará la oportunidad a los jugadores para que ellos mismos seleccionen los materiales que van a utilizar, según el rol seleccionado. 2ª Parte Comenzará el juego y el educador no participará asumiendo un rol como es habitual, sino que se concretará a registrar sus observaciones, dejará que los niños se expresen libremente, y solo intervendrá en los casos necesarios, por ejemplo, si la dinámica del juego decae, si los niños se han desviado del argumento, o para ayudar a resolver algún conflicto. 3ª Parte Al finalizar el juego se realizará una conversación final para que los niños, sin ayuda del educador, evalúen cómo han jugado, si han llevado su rol hasta el final, si han realizado las acciones que le corresponden a este rol. Solo en caso de que no surja espontáneamente del análisis del grupo, el educador sugerirá que analicen la relación existente entre la labor de los científicos y la curiosidad por saber y conocer.
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PARTICULARIDADES 1 Y 2 PRIMARIA La curiosidad se refiere a cualquier comportamiento inquisitivo natural, presente y evidente en muchas especies animales, y en los seres humanos, en los cuales se desarrolla la exploración, la investigación, y el aprendizaje. Así, en los hombres, y particularmente a partir de la edad escolar, la curiosidad se relaciona con una serie de mecanismos psicológicos, que determinan un impulso a la búsqueda de información y la interacción con su ambiente natural y con otros seres en su entorno, es por ello que los escolares son tan inquisitivos hacia las cosas que les rodean. Si el proceso educativo ha sido apropiado los educandos llegan a la escuela primaria con una curiosidad bastante desarrollada, la cual ha sido promovida por las actividades cognoscitivas que previamente se han realizado con ellos, por lo que el maestro tiene una base sólida para hacer de esta curiosidad un componente significativo del proceso de aprendizaje. Con los escolares del primer ciclo la consolidación del tipo de actividades cognoscitivas ya conocidas, a las que se añadan elementos de la práctica investigativa simple, constituyen medios importantes para reforzar el espíritu de la curiosidad positiva para el conocimiento de los objetos y hechos del mundo circundante, a lo que se une la realización de visitas y paseos más complejos que aquellos que se hacían en la educación infantil.
Actividad 1 Resumen de la actividad La actividad consiste en una clase en la que el maestro utilizará el conocimiento que los alumnos puedan tener de los refranes y dichos para consolidar el concepto de curiosidad, en este caso de la curiosidad negativa, para lo cual destacará un ejemplo denominado “La curiosidad mató al gato”. Posteriormente orientará a los alumnos la búsqueda de refranes respecto a la curiosidad y en los que se destaquen ambas variantes de este importante valor. Objetivos:
Procedimientos:
Recursos materiales Revistas y periódicos, tijeras, grabadora. Desarrollo de la actividad Fase de orientación: El maestro motivará a los alumnos diciéndoles que van a hacer una clase sobre la curiosidad negativa, para lo cual ha de utilizar refranes y adagios que tienen que ver con este concepto de la curiosidad. Para ello ha d utilizar como estímulo el conocido refrán de “la curiosidad mató al gato”. Posteriormente los alumnos buscarán información en revistas y periódicos e indagarán con los adultos sobre el concepto de la curiosidad y su expresión en adagios y refranes. Fase de ejecución: El maestro motiva a los alumnos diciéndoles que van a utilizar refranes y adagios para tratar de saber sobre la curiosidad, tanto la positiva como la negativa. De inicio les plantea a los alumnos si saben lo que es un refrán. El docente posibilita que los alumnos emitan sus criterios, sin corregirles cuando lo expresen, pues lo que persigue es aclararles el significado de lo que es un refrán. Luego de que los alumnos expresan sus opiniones el maestro lo define: “Un refrán es un dicho agudo y sentencioso que suele contener una advertencia o enseñanza moral, y que se trasmite generalmente por tradición popular. El adagio significa más o menos lo mismo, y muchas veces se usan indistintamente.” De inmediato les expresa varios refranes: A buen entendedor, pocas palabras. El maestro podrá decirles cuantos refranes y adagios más considere decir, con vida reforzar el concepto. Hecho esto, les plantea si alguna vez han oído el refrán: La curiosidad mató al gato.” Y a continuación, les agrega si saben de donde surge este refrán. Ante la muy probable negativa de los alumnos, el maestro les sugiere que salgan 10 minutos de la clase y con grabadora en mano, vayan a preguntarles a los adultos disponibles que hay en la escuela si saben de dónde surgió ese refrán. Una vez de regreso los alumnos contrastan las grabaciones y como es muy probable que no hayan encontrado una respuesta aclaratoria, el maestro les señala: “Eso pasa con mucha frecuencia con los refranes, que se usan, y nadie sabe como aparecieron, pues son un producto de la cultura popular. En el caso de “la curiosidad mató al gato” todo parece indicar que la misma es una frase de origen inglés, que en ese idioma se dice "Curiosity killed the cat". Al principio, dicen los entendidos que se decía "Care kills a cat", para señalar que la excesiva cautela, la preocupación mató al gato. Esta frase empezó a usarse desde el siglo XVI donde la palabra "care" destacaba de que preocuparse es malo para la salud y podía llevar demasiado pronto a la tumba; y la frase es un reconocimiento de que los gatos son muy cautos y cuidadosos. Luego, sin saber por qué la palabra “cuidado” se cambió por la de “curiosidad” Lo que sí es cierto es que los gatos son excesivamente curiosos, siempre están metiendo sus bigotes en todo lo que les intriga, y no es extraño pensar que pueden sufrir accidentes por ese motivo (Les enseña la lámina del gato hurgando dentro del envase o caja). Es por eso que se convirtió en un dicho popular decir que la curiosidad mató al gato.” Luego les orienta que busquen en los días sucesivos en revistas y periódicos refranes y adagios respecto a la curiosidad en cualquiera de sus dos vertientes, que les pregunten a otros adultos, y con ese material impreso y grabado harán un resumen para confeccionar un álbum relativo a este valor. El control inicial estará dado por el diagnóstico que el maestro haga del conocimiento que tienen sus alumnos de lo que son los refranes y adagios, si pueden decir algunos por sí mismos, etc. El intermedio estará dado por los resultados de las preguntas hechas a los adultos disponibles de la escuela, y el nivel de calidad de los alumnos en la ejecución de esta tarea. El control final será el resultado de la búsqueda de información de adagios y refranes respecto a las dos variantes de la curiosidad, el grado en que los alumnos diferencian ambos conceptos, y la opinión personal que emiten respecto cual de estas variantes consideran es la mejor.
Actividad 2 Resumen de la actividad La misma consiste en una actividad pedagógica en forma organizativa de una clase, en la que el maestro primeramente da información para una posible explicación a los alumnos del concepto de curiosidad en su aspecto de valor positivo, donde después destaca ejemplos de hasta donde ha podido llegar el hombre mediante esta cualidad, y finalmente los alumnos traerán sus propios ejemplos para alcanzar una definición más o menos general de este valor como un componente importante para el saber científico. Objetivos:
Procedimientos:
Recursos materiales: Revistas, libros, diccionarios, cuadernos de trabajo. Desarrollo de la actividad: Fase de orientación: El maestro explicará a los alumnos que en ese día van a estudiar una cualidad muy importante: La curiosidad, que primero se analizará el concepto, para lo cual se pondrán ejemplos de hasta donde ha podido llegar el hombre gracias a esta cualidad, y finalmente ellos buscarán sus propios ejemplos de personas que se han hecho famosas por grandes descubrimientos y que los ha movido precisamente su curiosidad por conocer el medio que les rodea. Fase de ejecución: El maestro despierta la curiosidad de sus alumnos señalándoles que en esa actividad van a hablar precisamente de esa cualidad, la curiosidad. Para ello les plantea de inicio algunas preguntas: Después que los alumnos hayan respondido y el maestro tiene un diagnóstico inicial de lo que ellos conocen sobre esta cualidad, les explica que la curiosidad es una cualidad que se define como:
El docente les destaca que la curiosidad implica dos valores, uno que es la persona con curiosidad científica, son los grandes exploradores, inventores, etc., pero que también existe la curiosidad en aquella persona que trabaja con esmero y cuidado. Para reforzar el concepto al terminar de definir la curiosidad el maestro hará las siguientes preguntas: ¿Cómo se define ahora la curiosidad? Como éstas el maestro puede situarles a los alumnos otras preguntas, con vista a precisar el concepto que han tratado de definir. Luego les plantea que también ese día mostrará ejemplos de grandes personalidades en el mundo que se han caracterizado por su curiosidad científica: Señala el caso de grandes físicos como Albert Einstein que descubrió la teoría de la relatividad, uno de los aportes más grandes que se ha hecho a la física en el mundo Igualmente está la curiosidad de los exploradores que recorrieron el mundo en busca de otras tierras y de grandes riquezas. Así, por ejemplo está la homónima figura de Cristóbal Colón, impetuoso marino español, que descubrió gran parte de las Américas. Otro ejemplo del cultivo de esta cualidad está en Francisco Hernández (1517-1587), médico y botánico español; su curiosidad científica y humanística hizo que se interesara profundamente por la naturaleza, recorriendo diversas zonas de España como Andalucía y Extremadura, así como del Nuevo Mundo, en especial México, para estudiar su flora y fauna. El gran expedicionario Marco Polo, que recorrió grandes extensiones de China siendo, por ello, su conocimiento muy directo y sus experiencias ricas. Tras diecisiete años de estancia, regresó pisando al fin tierra veneciana en 1295. No faltaron en su famoso libro páginas que ponderaban las riquezas de Oriente, de la corte del gran Khan. Resume añadiendo que los descubrimientos y exploraciones que han aportado mucho a la humanidad se han producido gracias a la cualidad del ser humano que siente la curiosidad de explorar el mundo que le rodea. Esto, unido a la gran movilidad que le caracteriza, hace que continuamente emigre y viaje a todos los rincones del planeta. El hombre y entre ellos los que han hecho grandes descubrimientos: los investigadores, exploradores, antropólogos, son los que tienen curiosidad y necesidad de comprender el mundo circundante. El maestro pregunta nuevamente a los alumnos: ¿Qué movió a los grandes exploradores e inventores para dotar al mundo de los descubrimientos hechos? Después que los alumnos hayan contestado el maestro les indica que ellos tienen para la próxima clase la tarea de buscar otras grandes personalidades que por su gran curiosidad fueron exploradores, inventores, científicos, y que deben traer láminas que ilustren esta tarea. Fase de control: El control inicial se realizar teniendo en cuenta las preguntas iniciales que hace el maestro sobre el concepto de curiosidad. El control intermedio sobre las preguntas que se hacen después de dada la definición de curiosidad y personas curiosas, en las que ya se valore además la posible implicación personal de cada alumno. El control final se puede obtener a partir del análisis alcanzado del concepto por los propios alumnos, sobre el motivo que mueve a los grandes descubrimientos, tanto científicos como geográficos o de otro carácter.
Actividad 3 Resumen de la actividad La actividad consiste en un juego de roles donde los alumnos interpretarán un rol seleccionado por ellos y donde el argumento será: “Los hombres curiosos”, los roles a interpretar podrán ser: los artesanos, el científico, el explorador, etc., o aquellos otros que los alumnos escojan, relacionados con los que se ha hablado en clases anteriores. Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Todos los atributos necesarios para jugar los roles que los alumnos escojan: El artesano, explorador, científico, pintor etc., por ejemplo: sogas, faroles, palas, picos, microscopios, tubos de ensayos, pinturas, papel, alicates, plastilina, etc. Muchos de estos atributos pueden hacerse con papel marché. Desarrollo de la actividad: Fase de orientación: El maestro conversará inicialmente con los alumnos sobre las profesiones que se han estudiado con respecto a la curiosidad positiva, aquella que conduce al hombre a hacer grandes descubrimientos y aportes al saber. Los alumnos también participan activamente en esta conversación inicial emitiendo opiniones y criterios, de haber dudas en el concepto el maestro se las aclarará. Posteriormente los invita a jugar a “Los hombres curiosos”, para lo cual los alumnos escogerán los roles que quieran interpretar y los atributos necesarios que tendrán su disposición en una mesa en el área exterior, y que ellos dispondrán convenientemente. Fase de ejecución: Una vez que los alumnos hayan escogido su rol, atributos y se hayan puesto de acuerdo entre ellos sobre los roles a interpretar, comenzará el juego. Se recomienda que el maestro participe activamente con un rol secundario, para así poder estimular a los alumnos a la interpretación correcta de las acciones que cada rol lleva, a las interrelaciones que pueda haber entre los distintos roles, como por ejemplo los exploradores y sus ayudantes, los investigadores y sus auxiliares, etc. Además el maestro como parte del juego podrá intervenir en algún conflicto que se presente para resolverlo si los alumnos por si mismos no pueden hacerlo, aunque ya en esta fase debe ser posible por ellos mismos. El maestro elevará la dinámica del juego cuando esta vaya decayendo, puede hacerlo con alguna pregunta o sugerencia, por ejemplo: A los exploradores, les puede preguntar si ya llegaron a descubrir la isla que buscaban, para que desembarquen, le pongan nombre y vean si está habitada y cómo son sus moradores, además de poner la bandera para que se sepa qué país la descubrió, etc. A los investigadores, les puede preguntar si ya hallaron la formula correcta, que si eso es así, sugerirle que la escriban y le pongan nombre. Así, otras muchas preguntas pueden hacer el educador para que el argumento del juego no decaiga y se realicen nuevas acciones e interrelaciones. Finalmente en la conversación final para analizar el desarrollo del juego realizado, el maestro conducirá el debate hacia la adquisición por los alumnos del concepto de la curiosidad como una cualidad indispensable al hombre para la búsqueda de la verdad científica. Fase de control: Como juego de roles la evaluación y control de esta actividad se realiza en la calidad de la conversación final, en la que el maestro puede introducir de modo indirecto las preguntas siguientes:
Con las respuestas a estas preguntas y los propios comentarios de los alumnos durante esta conversación al final del juego, el maestro puede evaluar el nivel de interiorización cognoscitiva de este valor.
Actividad 4 Resumen de la actividad Esta actividad comenzará con ejemplos solicitados a los alumnos sobre las personas curiosas, para de inmediato el maestro explicar y poner ejemplos de personas curiosas por realizar trabajos con esmero y cuidado. Posteriormente se pondrá un ejemplo de curiosidad negativa: La caja de Pandora, para reforzar en los niños la no aceptación de este tipo de curiosidad. Para finalizar la actividad los alumnos confeccionarán un álbum con las láminas de los ejemplos traídos por ellos y por el maestro Objetivo:
Procedimientos:
Recursos materiales: Láminas de objetos de arte que resulten una curiosidad, láminas de personas que se distinguen por su curiosidad y un álbum para colocarlas, láminas alusivas a la curiosidad negativa. Desarrollo de la actividad: Fase de orientación: El maestro motivará a los alumnos explicándoles que ellos primero ellos expondrán los ejemplos pedidos como tarea y después se analizará otro aspecto de la curiosidad: las personas que tienen una gran habilidad manual y trabajan con dedicación y esmero joyas y artesanías pequeñas, pinturas, etc. También les mostrará un ejemplo negativo sobre la curiosidad, y finalmente ellos deberán confeccionar un álbum con las láminas recolectadas Fase de ejecución: Los alumnos presentan sus ejemplos de personas curiosas con sus respectivas láminas, ellos explican porqué estas personas son curiosas. El maestro rectifica o agrega cualquier error u omisión que los alumnos puedan tener y además estimula el trabajo de búsqueda de la información que ellos que ellos han realizado Seguidamente a través de láminas también el maestro explica sobre las personas curiosas que tienen habilidades manuales que les permiten realizar trabajos de una esmerada calidad y terminación. Expone los ejemplos siguientes:
Estos son solo ejemplos, el maestro expondrá los que el estime conveniente por ser genuinos representantes de este tipo de curiosidad. Después les habla como a veces el exceso de curiosidad es negativo, por ejemplo, les pregunta si han oído hablar de: “La caja de Pandora”. Para ello les relata la siguiente historia: “Pues resulta que la mitología griega cuenta la famosa historia de la caja de Pandora, primera mujer sobre la tierra, creada por el dios Hefesto por requerimiento del dios Zeus. Zeus deseaba contrarrestar la bendición del fuego, que el titán Prometeo había robado a los dioses para entregárselo a los seres humanos. Dotada por los dioses de todos los atributos de la belleza y la bondad, Pandora fue enviada a Epimeteo, quien se sintió feliz de tenerla como esposa, aunque su hermano Prometeo le había advertido que no aceptase nada que viniese de Zeus. Al ofrecer sus presentes a Pandora, los dioses le habían dado una caja, advirtiéndole que nunca la abriera. Su curiosidad, sin embargo, la hizo abrir la misteriosa caja, de la que brotaron innumerables males para el cuerpo y tormentos para la mente. Aterrorizada, intentó cerrarla, pero sólo quedaba dentro la Esperanza, lo único bueno entre los muchos males que contenía la caja, para confortar a la humanidad en sus infortunios. “ Esta es la historia más conocida y significativa, pero el maestro alertará que existe también otra versión, que habla de que la caja contenía bienes que se habrían conservado si Pandora no les hubiera permitido escapar. Sea cual fuere la leyenda, lo esencial es mostrar cómo esta cualidad a veces lleva a cometer excesos, porque no siempre se puede dar rienda suelta a la curiosidad. Posteriormente el maestro hará a los alumnos las preguntas siguientes; ¿Son estas personas curiosas? ¿Por qué? Finalmente con los ejemplos que han traído los alumnos se confeccionará un álbum que se pondrá a la exposición de todos y será consultado cuando se precise. Fase de control: El control inicial e intermedio se puede realizar mediante los ejemplos que han traído los alumnos sobre personas curiosas, si estos se ajustan a lo explicado sobre esta cualidad. El control final se puede llevar a cabo sobre las preguntas del maestro, en las que obtiene que los alumnos logren destacar la diferencia entre la curiosidad negativa y la positiva, sobre la base de los ejemplos puestos por él además del interés y dedicación que pongan los alumnos para que el álbum les quede bien elaborado. |
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PARTICULARIDADES 3 O SUPERIOR PRIMARIA Los escolares del segundo ciclo requieren de tareas que exijan un esfuerzo mental más intenso, por lo que el planteamiento de acciones que impliquen la búsqueda de componentes de la realidad que les rodea, mediante investigaciones, análisis de conceptos y requisas bibliográficas, tienden a desarrollar su curiosidad y a encauzarla por vías apropiadas. No obstante, como estos escolares quieren saberlo todo, puede haber aspectos de la vida común que puedan atraerles de manera excesiva, como puede ser el conocimiento incipiente de la sexualidad, por lo que se deben prever actividades dirigidas en este sentido en los que la curiosidad positiva, y no la malsana, encuentre medios de expresión plausibles. La organización de visitas y paseos con objetivos complejos continúa siendo una vía importante de desarrollo de la curiosidad positiva, por lo que deben estimularse y realizar con una frecuencia apropiada. El conocimiento a su vez de grandes hombres que por su curiosidad natural lograron descubrir o hacer patentes aspectos importantes del saber humano, como Isaac Newton o Cristóbal Colón, es un medio significativo de promover la curiosidad científica, por lo que el estudio y análisis de las biografías de estos grandes hombres es otro recurso valedero para estos propósitos.
Actividad 1 Resumen de la actividad: Esta actividad se refiere básicamente a hacer conscientes a los alumnos de que la curiosidad, como valor de la personalidad, puede tener aspectos negativos, aún dentro de lo que se conoce como curiosidad positiva, cuando la misma se lleva a un grado excesivo de manifestación. Para esto el maestro utiliza el método del anecdotario, en el cual se reflejan aspectos de la vida de algunas personas, o parte de leyendas e historias, en las que se reflejan las consecuencias de una curiosidad excesiva. Finalmente los alumnos hacen una búsqueda de información de biografías en las que se plasmen claramente los criterios analizados en el aula, y en un debate abierto se plantean las definiciones más apropiadas de estos conceptos. Objetivos:
Procedimientos:
Recursos materiales: Libros de texto, revistas y periódicos, vídeos, cuadernos de trabajo. Desarrollo de la actividad Fase de orientación: El maestro construye la motivación de los alumnos destacando que la curiosidad puede ser una cualidad muy positiva para el desarrollo del pensamiento científico, pero que a su vez, llevada al exceso puede conducir a grandes males al individuo. En este sentido les planteará alguna anécdota representativa de este planteamiento. Posteriormente los alumnos harán una requisa bibliográfica en la biblioteca y otras fuentes de información, para buscar más anécdotas relativas al uso excesivo de la curiosidad como fuente de males, las cuales añadirán en el álbum ya elaborado del valor de la curiosidad positiva: Fase de ejecución: El maestro inicial la actividad recordando algunos criterios vertidos previamente sobre la curiosidad, como un valor que puede tener varias facetas. En este sentido les plantea: “La curiosidad intensa suele ser la motivación principal de científicos famosos. De hecho, es principalmente la curiosidad la que hace a un ser humano experto en cierto campo del conocimiento, tales como muchas figuras históricas famosas que se destacaron fuertemente por la curiosidad, para explorar, conocer y para obtener beneficios, como, por ejemplo, Marco Polo, Cristóbal Colón, Vasco Núñez de Balboa, Fernando de Magallanes, Francisco Vázquez de Coronado, William Cook, Isaac Newton, entre otros muchos. La curiosidad es común a los seres humanos en todas las edades, de la infancia a la vejez, y también es observable en muchas otras especies animales y no solo en los gatos que dieron pie al refrán de “la curiosidad mató al gato”. Pero la curiosidad tiene dos variantes: Hay una curiosidad malsana, no dirigida a propósitos positivos, que es deleznable, y hay otra curiosidad positiva e inquisidora, que apoya a la observación, e induce a la investigación, y que es la base del conocimiento, el bien y la verdad. En el Siglo I de nuestra era existió en Roma un gran hombre llamado Cayo Plinio Segundo, más conocido históricamente por Plinio el Viejo, para distinguirlo de su sobrino Plinio el Joven, este hombre eminente es considerado como uno de los precursores del enciclopedismo y la ciencia, tal es su fama. Plinio era excesivamente curioso, este hecho lo llevó a tratar de conocer y escribir sobre todo lo que le rodeaba. Como era de extracción rica y acomodada Plinio el Viejo no encontró muchos obstáculos para satisfacer su curiosidad por saber, pues podía acceder prácticamente a cualquier sitio y a cualquier persona, hasta al emperador, cosa que le hubiera sido bien difícil de pertenecer a las clases pobres. Y a Plinio el Viejo le interesaba prácticamente todo, la retórica, la poesía, las leyes, la filosofía, la botánica, la astronomía, la arquitectura, y de todo aprendía y escribía. En Roma estuvo bastantes años sirviendo a los intereses del Imperio, y se jubiló para estudiar aún más, redactando libros, de todo tipo y sin detenerse, creando una vastísima obra que fuè la envidia de muchísimos otros prohombres de su tiempo. Pero Plinio era también militar, y estando al servicio de Roma en una de sus guerras, coincidió cerca con sus barcos de guerra de la isla de Elba, donde el volcán Vesubio había empezado a hacer erupción (de la cual quedaron sepultadas durante cientos de años las ciudades de Pompeya y Herculano, que estaban cerca de sus laderas). Así, Plinio, en su curiosidad excesiva decidió acercarse a la isla para averiguar lo que pasaba y estudiar, para observar bien de cerca el fenómeno natural. Tenía que enterarse de primera mano, anotarlo todo, estudiar la erupción. De ese modo llegó con sus galeras a las costas napolitanas y ordenó socorrer a las asustadas personas que allí se encontraban. Y mientras todos se iban pues el cielo estaba lleno de humo, cenizas y gases tóxicos, Plinio el Viejo permaneció excesivamente cerca del fenómeno volcánico, y por causa del aire que se volvió casi irrespirable, murió de asfixia. Esta anécdota es un vivo ejemplo de cómo la curiosidad excesiva y no controlada puede conducir a grandes males al hombre.” El maestro, luego de relatada la anécdota, orienta a los alumnos hacer una búsqueda bibliográfica en busca de otras anécdotas representativas de la curiosidad excesiva, o de biografías en la que esto se destaque, tanto en la biblioteca como en otras diversas fuentes de información, aplicando los métodos ya iniciados en los alumnos de la investigación referativa (de búsqueda de información). De su requisa bibliográfica los alumnos pueden aportar anécdotas como las siguientes: Un ejemplo de esta curiosidad malsana o excesiva está en la Biblia, y es la fábula de la mujer de Lot., relatada en el Génesis. Lot y su mujer vivían en una ciudad llamada Sodoma, que junto a otra denominada Gomorra, se habían caracterizado por la existencia de todos los males y pecados que el hombre podía imaginar, por lo cual decidió acabar con ellas y desaparecerlas del mapa. Lot, que era un buen hombre, fue perdonado por Dios, quien le orientó salir de la ciudad, pero con la salvedad de que nadie de su familia, ni él mismo podían mirar hacia atrás. Así, cuando el holocausto comenzó Lot advirtió a toda su gente y abandonó la ciudad, recordándoles la sentencia del Hacedor: No se podía mirar hacia atrás. Pedro la curiosidad excesiva se apoderó de la mujer de Lot, quien en un descuido de éste y desobedeciendo sus instrucciones, le dio por voltearse y mirar detrás. ¡E inmediatamente quedó convertida en una estatua de sal! Otra anécdota también es de la Biblia, y es la historia del rey Saúl, que quiso consultar con una adivina, alegando que Dios no le respondía, en lugar de someterse a lo que Dios había decidido hacer con él. Como consecuencia de esta tamaña curiosidad por saber lo que no le estaba permitido, y conociendo que Dios condenaba rotundamente la adivinación, no sólo perdió la unción y la corona, sino también la propia vida. Los alumnos discutirán las numerosas anécdotas que puedan haber encontrado, y con las más significativas de acuerdo con su criterio, las organizarán y resumirán para incorporarlas al álbum que ya tienen del valor de la Curiosidad. Fase de control: El maestro podrá hacer diversas preguntas al principio de la actividad para valorar el grado de conocimiento de la curiosidad excesiva que puedan saber los alumnos, y con ello hacer un primer diagnóstico de los mimos en este complejo valor. Si lo considera puede hacer un breve control intermedio recogiendo reportes verbales de forma aleatoria en una muestra de sus alumnos respecto a este mismo concepto, liego de relatadas las anécdotas de ejemplo. El control final se marcará principalmente por la asunción personal que cada alumno tenga de la significación de una curiosidad excesiva, y además por el producto de la actividad para la incorporación al álbum de referencia. |
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